檢索結果:共18筆資料 檢索策略: "柯志祥".ccommittee (精準) and cadvisor.raw="范振能"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
因應消費文化的改變,消費者對於產品情緒與吸引力感受上,可能會受到自身職業背景的影響而有所差異,本研究為針對設計與非設計工作者,探討兩群之間在主觀感受上的差異,因此,研究之初,將自變項設定為色…
2
綠化早期的概念可追溯至中國傳統用詞「園林」一詞,為古代中國藝術文化的表現形式,透過種植草木、自然景觀、地形、山水等營造出園林造景,也為未來對於綠化的概念埋下基礎。隨著時代演變至今,人類科技日新月異的…
3
國人每人每天約有 80-90%時間處於室內環境中。研究指出在學習環境中,沒有窗戶的教室會降低學生愉快的情緒;勞工在沒有窗戶的環境中,會產生更多疲憊感與頭痛等身體不適;在辦公室環境中,沒有窗戶容易導致…
4
台灣有高達93%的臺灣民眾有外食的習慣,也由於電子商務的蓬勃發展進而帶動了整合型餐飲外送平台於臺灣的普及程度。作為與消費者溝通媒介的網頁與應用程式,如何仰賴使用者介面在餐飲業者與消費者之間傳達清楚的…
5
隨著汽車市場產業的成熟,汽車品牌除了開發出更多車型來滿足更多樣化的市場需求外,許多消費者也追求汽車造形的獨特性,促使相關製造商也開發出各式各式的汽車改裝品來滿足其需求,其中又以運動化改裝風格最為主流…
6
台灣已邁入高齡化社會,陪伴需求增加。而寵物是多數人最容易適應的機器人外型。有別於類人型機器人的設計,欲找出何種類型及擬真程度的動物機器人最符合年紀較長人士的喜好。 本研究以動物型的陪伴機器人外觀來探…
7
由於生物間存在著個體差異,設計流程中所考量的目標使用者需求和最終使用者的需求可能有所不同,因此市場上出現讓消費者可以按照自己的喜好決定設計、改造產品的方式,而為了提供滿足消費者個體需求的產品,設計師…
8
本研究從日漸重要的日間照顧課程著手,藉由在失智症懷舊治療課程中導入OID技術,即以物件文化(Object Culture)的觀點,探討失智者的物件以及回憶之間的文化意涵與該變化對於課程參與者的影響。…
9
人們生活中所接觸到的各式產品,幾乎皆為自動化生產的工業產品。雖然此類產品擁有較低廉的價格與較高的實用性,但是使用者與產品之間,卻缺乏了互動與情感。另外,隨著都市化的發展人,們所能分配到的空間有限,產…
10
近來文化創意產業蓬勃發展,促使本土文化意識與經濟崛起。既有研究已為 工業產品發展出多數的設計方法與流程;然而就文化產品而言,「產品」為文化 本身的載體,傳達給使用者的情感層面多過於實用層面。;因此綜…